Houdini19更新了什么?

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Houdini19新功能介绍:

Houdini 19 反映了我们不断努力将以艺术家为中心的工作流程置于每个新功能的核心,并将实时工具和实时物理注入到 Houdini 的完整结构中。

Solaris的外观开发、布局和照明,Karma渲染和KineFX运动编辑和重定向,以及数百项改进和新工作流程都进行了关键增强。

建模:

Houdini 用于生成几何图形和构建模型的程序技术随着每个版本的发布而不断发展。Houdini 19 款新工具旨在让工作更轻松,更高效地完成更多工作。


曲线 |
贝塞尔手柄
新的曲线工具具有贝塞尔手柄以及一次编辑多个点和一次绘制多条曲线的能力。此工具的界面是使用 Python 状态构建的。


曲线 |
圆角
曲线工具包括定义圆角的能力,可以将其作为一组或一次控制。然后可以烘焙这些以继续使用贝塞尔手柄。

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曲线 |
链链接
这个新曲线工具的另一个特点是能够嵌入到其他工具中。这个 Chain Link 示例显示了一个数字资产,其中包括一条贝塞尔曲线及其所有手柄。

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SIDEFX 实验室|
POLY SLICE
此工具将多边形切成多边形条或折线。它可以很好地处理大量切片,并将大多数数据传播到新创建的几何体上,从而使 UV 等几何体属性在处理后能够正常工作。


TOPO TRANSFERTopo-transfer 现在支持将非流形几何体与主网格一起引入的能力。眼球、牙龈和牙齿等几何图形可以包含在该过程中,以帮助您在一个步骤中传输所有几何图形。


UV FLATTEN此工具已得到改进,能够在不同的寻路模式之间切换。还有一个新的镜像平面选项,可以在拓扑上工作,交互式切割和缝纫现在更容易使用。

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第一人称导航

第一人称导航让您可以使用WASD移动键和Mouse Look在场景中移动相机,类似于在第一人称视频游戏中移动关卡。双击查看器中的几何图形以将相机直接跳转到它的前面。

Houdini 中的许多工具利用 Python 状态,现在可以显示包含热键和鼠标使用提示以及当前设置的信息面板。这些工具提示是用于查看器的Heads Up Display信息覆盖 API的初始实现,TD 在构建自己的工具时可以访问该 API。

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