​ 分析一下3D动画和2D动画有什么区别?

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分析一下3D动画和2D动画有什么区别?

2D和3D动画的区别

我们都可以区分观看2D 动画电影(如阿拉丁或小美人鱼)和 3D 动画电影(如玩具总动员或小黄人)。我们大多数人都知道 3D 动画是在计算机上完成的,但 3D 动画到底是什么?

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与制作 3D 动画相比,制作 2D 动画意味着什么?好吧,实际上制作过程非常不同。

对于初学者,要在 2D 中制作动画,您需要能够绘图。您在传统 2D 动画中看到的所有内容都必须绘制出来。通常是逐帧。

对于一个 3D 动画师来说,虽然能够画得好是绝对的优势,但它不是强制性的。当您在 3D 环境中制作动画时,您可以移动角色,有点像木偶,就在电脑上。

让我们进入细节:

在 2D 动画中,您绘制第一个关键姿势,然后绘制其余关键姿势。然后,您在它们之间绘制所有帧。但是当我们画角色时,我们只画镜头中看到的东西。当角色的手臂在背后时,我们不会画出那只手臂。如果没有显示某些内容,我不必绘制它。如果角色闭上眼睛,眼球将不复存在,直到我再次绘制它。

这个概念是这两种动画之间的第一个大区别。这是因为当您在 3D 环境中工作时,角色的所有部分都始终存在。并且您必须注意它们,而在 2D 中,您只绘制所见的任何内容,其余部分不存在。

这个概念给 3D 动画带来了一点好处,因为由于角色位于 3D 空间中,所以您可以在为场景设置动画后更改相机。在 2D 中,如果您更改拍摄角度,您将不得不重新绘制整个序列,因为您是从某个角度绘制角色的。当您在 3D 中制作动画时,您始终都在考虑摄像机角度,但如果需要,以后更改它会容易得多。

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3D 动画

好的,所以我们都知道 2D 动画意味着大量绘制。但是3D 动画意味着什么?它看起来怎样?走着瞧。

在我们的场景中,我们将有一个 3D 模型。该模型是经过装配的,这意味着它使用所有正确的虚拟骨骼和控件进行编程,以使动画师尽可能轻松地制作动画。

如您所见,该模型在其身体的每个关键位置都有控件。我可以抓住其中一个控件并移动它。但这仅解释了我们如何移动模型,而不是实际动画。

那里变得有点复杂。看看这个窗口。这称为图形编辑器。

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3D 动画都是关于图形和曲线的。是的,我知道数学和公式不属于像动画这样的艺术作品,但它确实存在。现在,当我向您展示这个时,您可能会有点不知所措,但这些曲线与每个控制器相关。由于我们在 3 轴系统中移动,因此实际上有多条曲线与每个控制器相关联。
所以,是的,动画师会花费大量时间查看图形和曲线。

 一旦你开始使用它,它实际上比这里读到的要简单得多。我们还有一门名为Maya Animation的完整课程,它会教您像专业人士一样制作 3D 动画所需的一切。

现在我们知道了曲线,但我们仍然没有涵盖动画过程。

假设我们希望这个角色举手。我们将转到时间轴中的第一帧并创建一个关键帧。关键帧是您告诉程序您希望手在特定时间处于特定位置。然后我们将在时间线上向前移动 10 帧并向上移动手。然后计算机插入我们制作的第一个和第二个关键帧之间的差异并生成运动。

动画师将对每个关键帧的几乎所有身体部位重复此过程,并对其进行数小时和数小时的调整。经过大量动画处理后,图形编辑器将如上图所示。这个编辑器是动画师大部分时间看的东西,就像 2D 动画师看他们的画一样。

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帧率

2D 和 3D 动画之间的另一个区别是帧速率,以及在移动时发生的情况。我的意思是什么?好吧,在电影中,我们通常以每秒 24 帧的速度工作。在 2D 动画中,这意味着每帧都有一个绘图,每秒 24 次。这很多,但是当没有大的快速移动时,我们通常可以满足于 1 幅持续 2 帧的绘图。所以实际上每秒有 12 幅图。这称为“在 2 上工作”,因为您每两帧就进行一次更改或新绘图。

当运动非常静止时,我们甚至可以在 3 和 4 上工作。你在日本动画和定格动画中看到了很多。有时他们会为许多帧保存相同的图纸。

但在 3D 中,它并没有真正像那样工作。当 3D 角色完全不动时,即使是 1 帧,也会出现接缝错误。它似乎死了。这使得在 3D 动画中进行“移动保持”具有挑战性。每当您需要角色什么都不做,但仍然感觉自己还活着时,就会使用移动保持。

在 2D 和定格动画中,您可以每 3-5 帧画一次,甚至几秒钟内根本不移动,但在 3D 中,我们总是必须让角色移动。

我希望这个简短的概述能让您对 3D 动画相对于 2D 动画意味着什么有一个基本的了解。


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