如何创建更快、更优质的3D建筑动画

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 如何创建更快、更优质的3D建筑动画


“我需要你为我们的客户即将进行的项目演示创建3D 施工动画,我们想,准备好立即投入使用了。问题是,我们作为结构技术人员的主要角色并不包括创建 3D 动画,我们创建的 3D 3D模型中。这也是我们不知道该怎么做的另一种说法。


所以我们试图自己解决这个问题。但尽管我们努力尝试,我们只能创建一个“老爷车”动画,而且我们必须设计一个解决方法来实现这一目标。尽管如此,客户还是喜欢我们的动画,并希望随着设计的进展看到另一幅动画。然而,我们知道我们的解决方法不是一种可持续的动画创建方式,因此我们开始开发一种方法。

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我们的目标

我们的目标是开发一个 3D 建筑动画流程,随着设计的进展,设置第一个动画所需的项目时间不超过两天,最多需要一天的时间来制作后续动画。

面对这项任务,我们从史蒂夫·鲍尔默的一句话中找到了灵感:“信息技术的首要好处是它使人们能够做他们想做的事情。它让人们发挥创造力。它让人们变得富有成效。它让人们学到以前认为自己学不到的东西,所以从某种意义上说,这一切都与潜力有关。”

我们知道使这一切成为可能的技术的存在。我们所要做的就是创造性地找出如何让这项技术为我们服务。


我们如何实现目标

为了开发高质量的 4D 施工动画,我们知道必须首先将动画软件链接到我们的 3D Revit 模型,以便动画可以根据不断变化的设计和时间表自动更新。链接到 Revit 提供了我们工作流程的起点。


文档模型(用于生成建筑许可、招标和施工文件的 2D 工程图)不得因成为 3D 动画源而受到不利影响。有时,我们在 3D 环境中对元素进行建模,以便它们看起来适合 3D 绘图。但对于3D 动画,3D 模型可能需要或多或少的信息。例如,如果我们将为结构细节建模连接板,但不希望这些连接板显示在动画上。

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经过几个小时的研究,我们得出的结论是,我们希望这个工作流程以 3DS Max 结束,它可以创建令人惊叹的渲染和顶级动画。但是,3DS Max 不适用于施工进度表。现在我们有了开始 (Revit) 和结束 (3DS Max),但不知道中间会发生什么。


这就是 Navisworks 的用武之地,它是一款开箱即用的 4D 模拟软件。Navisworks 可以实现我们最初想要的一切,但有一个致命的缺陷:它缺乏 3DS Max 动画的“令人惊叹”的因素。通过更多的研究和实验,我们最终找到了一种将 Revit、Navisworks 和 3DS Max 链接到单个工作流程中的方法。


通过找到一种使 4D 模拟变得经济的方法,我们完成了翻山越岭的旅程,却发现自己身处 3DS Max 的巨大沙箱中。一旦我们的模型进入该软件,就有改进和完善动画的潜力,即在动画上花费时间和金钱——是无止境的。信息技术给了你创造的潜力,是的,但也给了你修补的潜力!

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