如何正确合理的制作篮球模型

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作者:JC君来源:原创网址:http://www.cgpmc.com

篮球建模

网络上一直没找到十分好的篮球教程,这里,JC君决定先发制人,集合以往的经验,献出此瑰宝!长春影视制作



篮球从上看有8个方向延伸的线,其中有四条线两两之间连接,没有走向十字交点,从下往上看,可能是一样的,但却有不同,两两连接到了底部却连接另一条,因此,我们必须做到如下图所示的布线。



仔细观察篮球,它有对称的一部分,因此我们首先想到的是制作对称部分,但由于下半部分的对称稍有变化,因此我们选择球体,并且段数设置为8的倍数。



同时右键转换为可编辑多边形,进入多边形级别,删除球体的3/4



接下来说说这个顶部我们的想法,如下图,我们是想得到这样的布线,以方便对称后和真实篮球的轨迹相同:



但是我们用手一点点的去cut难免有伤PRO的风度,因此,这样操作:



接下来使用Symmetry-对称,设置好轴向和翻转



右键转换一次多边形,再进行对称,换个方向,得到完整球体。



接下来就比较简单了,边级别选择顶部的十字,以及预先对称好的线,alt+L,如图:



进行Chamfer-倒角,数值自定。



接下来按住shift键,点击多边形级别,选择边内部的多边形,同时在用ctrl键加选其他的部分:



CTRL+I反选,进行挤出,得到篮球。



对于材质,平滑后,转换多边形,选择多边形级别,会自动选择牛皮面,但不是很完美,使用grow生长选择,对其添加材质ID。



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